8-800-333-7246 бесплатно по РФ

Корзина
Магазин
Новости
Форум
Календарь
База знаний
Дискуссии

Блоги и новости

Добавьте ваш блог или новость

  • Главная
    Главная Страница отображения всех блогов сайта
  • Категории
    Категории Страница отображения списка категорий блогов сайта.
  • Теги
    Теги Список тегов, используемых в блогах.
  • Блоггеры
    Блоггеры Список лучших блоггеров сайта.
  • Блоги групп
    Блоги групп Список лучших командных блогов.
  • Авторизация
    Авторизация Форма для авторизации

Nectar Elements - это упрощенная версия процессора Izotope Nectar. Nectar Elements сохраняет многие из корректирующих процессоров от оригинала, в том числе питч коррекцию, де-эссер, эквалайзер и гейт, но имеет меньше регулировок. Одним из ключевых пунктов продаж является широкий диапазон поставляемых в комплекте стилистических пресетов, состоящих из длинных цепей эффектов, которые можно быстро прослушать и подстроить. Это должно быть очень полезно для ускорения рабочего процесса.

Просмотры: 1724
Оценить запись блога:
0

UA представляет новую кросс-платформенную 64-битную версию ПО

Universal Audio объявила, что последняя версия программного обеспечения теперь предлагает полную 64-битную архитектуру для Mac OS и Windows 7. UAD Powered Plug-Ins, по мнению многих деятелей звуковой индустрии, предлагают наиболее качественную реализацию цифровой эмуляции аналоговых устройств. Плагины Universal Audio, работающие на аппаратных платах UAD-2 DSP Accelerator и на аудио интрефейсах Apollo, теперь имеют еще больше возможностей.

Привязка к тегам UAD Powered Plug-Ins Universal Audio
Просмотры: 1817
Оценить запись блога:
0

Roland рада сообщить о начале выпуска универсального однозонного компактного триггерного пэда BT-1, который легко подключается практически к любому V-Drums ® V-Pad ™ или может дополнить акустические барабаны. BT-1 может также управлять различными полезными функциями - запуск семплов, включение устройств и т.п.

ROLAND BT-1 является простым однозонным пэдом компактной изогнутой формы. Внутренняя конструкция исключает ложное срабатывание из-за возможных помех во время игры на окружающих барабанах или пэдах.

Просмотры: 1972
Оценить запись блога:
0

Аудиоинтерфейсы или звуковые карты представляют из себя устройства вводавывода звуковой информации (музыки, речи и т.п.) виз компьютера, ноутбука, нетбука или автономного устройства хранения информации (жесткий диск, флешка и т.п.). В начале своего развития аудиоинтерфейсы представляли из себя платы, вставляемые в компьютер с гнездами для подключения кабелей. Позже, с развитием USB и FireWire появились внешние звуковые карты, представляющие из себя некий корпус с входамивыходами для подключения кабелей, интерфейсом для подключения к компьютеру и необходимыми органами управления. Помимо этого широкое применение получили устройства автономной записи, где аудиоинтерфейс объединен в одном корпусе с устройством хранения информации (обычно жесткий диск), органами управления и дисплеем. Дальнейшее развитие интерфейсов USB и FireWire, удобство их использования и пропускная способность этих протоколов практически вытеснили внутренние звуковые карты с рынка подобных устройств. Внутренние звуковые карты, в настоящее время, применяются, в основном, для решения специализированных задач и на их борту обычно стоят мощные ДСП, помогающие обсчитывать (не только записывать, но и обрабатывать)( звуковую информацию.

Говоря о том или ином устройстве, или решая задачу по записи аудиоматериала, надо понимать в каких условиях будет работать аудиоинтерфейс, с каким еще оборудованием он будет сопряжен, как в дальнейшем будет обрабатываться звуковая информация и что необходимо получить на выходе. Классический аудиоинтерфейс можно описать следующими словами: это корпус, в котором есть микрофонныйлинейный вход, линейный выход, выход на наушники, интерфейс для подключения к компьютеру. При дальнейшем "наворачивании" к нему добавляются дополнительные входы и выходы, разъемы для подключения MIDI кабелей и ручки управления. Наглядным пособием может служить аудиоинтерфес Presonus Audiobox USB. На его передней панели, помимо перечисленных выше компонентов мы можем увидеть кнопку включениявыключения фантомного питания 48 вольт необходимого для работы конденсаторных микрофонов, а так же светодиодные индикаторы перегрузки входного сигнала и светодиод, показывающий, что прибор включен (Power). На задней панели, классический разъем USB, правый и левый каналы (на джеках) для подключения студийных мониторов или дальнейшей маршрутизации сигнала и выход на наушники.


Полезно обратить внимание не только на внешний вид прибора и его возможности общения с внешним миром, но и на то, какие конверторы стоят внутри, какие микрофонные предусилители, какие технологии используются, какие электронные компоненты, какая схемотехника. С другой стороны, не всякий человек сможет откопать такую информацию, да и при ее наличии надо иметь достаточную квалификацию для ее анализа. Если упростить процесс выбора звуковой карточки, то всегда можно посмотреть на линейку приборов, выпускаемую конкретной фирмой, на отзывы прессы, на международные награды (если есть), на список тех студий и артистов, которые данный прибор используют. Если говорить о фирме Presonus, то нетрудно заметить на их официальном сайте все вышеперечисленное, а именно: полный спектр устройств (от простых к сложным), собственные наработки и патенты, международные награды с выставок, большой массив музыкальной прессы, солидный список известных музыкантов использующих продукцию компании и т.д.


Часто возникает вопрос, что лучше: USB или FireWire. Однозначно ответить трудно. В свое время интерфейс FireWire разрабатывался таким образом, что бы информация, входящая в компьютер не загружала центральный процессор. Все прикладные задачи по дешифровке и оцифровке звукового материала должны были осуществляться посредством собственных возможностей FireWire. В отличии от USB, который использовал для этих целей мощности процессора компьютера. Именно в силу этих причин практически все видеокамеры, выпускаемые в определенный временной промежуток обладали интерфейсом FireWire. Однако впоследствии мощности компьютерных процессоров многократно увеличились, интерфейс USB избавился от недостатков и приобрел новые возможности. В настоящее время для большинства задач одинаково успешно используются и тот и другой интерфейсы, а так как USB присутствует практически в каждом компьютереноутбукенетбуке, то и звуковых карт использующих USB на рынке представлено в гораздо большем ассортименте. Но отсутствие порта FireWire не может являться причиной отказа от оборудования FireWire. Существует большое количество контроллеров (достаточно бюджетных по цене) как для компьютеров так и для ноутбуков, решающих вопрос отсутствия интерфейсов FireWire в штатной комплектации имеющегося в наличии компьютерного оборудования.

Если перейти к приборам с интерфейсом FireWire (1394), то линейку устройств открывает аудиоинтерфейс Presonus FireStudio Mobile. Несмотря на скромные размеры, этот прибор обладает всеми качествами своих "старших" товарищей. Таких как FireStudio, FireStudio Project, FireStudio Tube. Это и микрофонные предусилители класса "2 XMAX", и аудиоконверторы, и патентованные технологии Presonus: JetPLL, DICE II Chipset. Хочется заметить, что практически вся продукция Presonus выполнена с применением прецизионных потенциометров, что гарантирует точность настроек и отсутствие тресков и шумов в процессе регулировок (как это бывает при применении дешевых компонентов). Наверное для начала знакомства с аудиоинтерфейсами надо было выбрать прибор попроще. Т.е взяли коробоску поменьше, а потом разобрались... При столь скромных размерах на борту FireStudio Mobile присутствуют 10 аудиовходов (!) и шесть аудиовыходов. Кстати дополнительные аудиовыходы решают задачу сплиттеров - устройств для подключения нескольких пар студийных мониторов (например ближняя, средняя и дальняя зоны) или иных задач, требующих посыл выходного сигнала на несколько разных устройств. Есть одно простое правило: входов и выходов мало не бывает. Если проследить дальнейшее развитие линейки FireStudio, FireStudio Project, FireStudio Tube, то можно заметить наращивание входов и вызодов, их типов и других дополнительных опций, подробно описанных в спецификациях к каждому прибору.

Говоря о продукции Icon можно отметить следующее: Эта компания очень бурно развивается. В ее активе и студийные мониторы, и студийные большемембранные микрофны, MIDI клавиатуры со множеством функций и разумеется аудиоинтерфесы. Причем ряд аудиоинтерфейсов встраивается внутрь MIDI клавиатуры, составляя с ней единое целое. Некоторые устройства имеют по несколько выходов на наушники, позволяя сэкономить на приобретении усилителей-сплиттеров для наушников. А ведь это достаточно разумное решение. Если в студии вокалист стоит в наушниках, а звукорежиссер сидит в отдельном помещении за микшерным пультом, то он может слушать и контролировать аудио-сигнал и с помощью студийных мониторов и с помощью других наушников. А что делать, если запись производиться в домашней студии и помещение одно? Как к одному выходу на наушники подключить несколько наушников. В случае применения аудиоинтерфейса Icon FireXon, например, такой вопрос отпадает сам собой. Это устройство имеет не один, а два независимых выхода на наушники.


Продукция Roland.

Само имя говорит за себя. Аудиоинтерфейсы Roland условно разделены на две основные группы. Одна из них - автономные устройства записи. Т.е. для того что бы записывать и воспроизводить звуковую информацию наличие компьютераноутбука не обязательно. Впрочем, для дальнейшей редакции аудиоматериала (что возможно и встроенными средствами автономных аудиоинтерфейсов) есть разъем USB, который позволяет интегрировать устройства не просто с компьютерами, но и с основными аудиомиди секвенсорами, такими как Cubase, Nuendo, Sonar, Audio Logic и т.п. Но даже используя подобные устройства в связке с компьютером можно пользоваться внешними ручками управления, например моторизированным фейдером. Т.е. такие устройства в ряде случаев являются еще и внешней панелью управления. Одно дело двигать мышью по дисплею и совершенно другое двигать пальцем физический ползунок. Кто пробовал - тот понимает о чем речь. Сразу оговоримся, что настройка такой связки не минутное дело. Придется почитать мануал и совершить определенные манипуляции в опциях настроек того или иного секвенсора. Что касается звука, то это фирменный звук Roland. Кому то он нравится, кто то считает его слишком приукрашенным. Но это уже субъективные эмоции и мы не будем, в рамках данной статьи, заострят на них внимание.

Другая ветка устройств - классические аудиоинтерфесы, подключаемые к компьютеру посредством USB или FiireWire. Они продаются компанией Roland под маркой Edirol. Линейка устройств очень большая и интересная. Начиная с компактного USB аудиоинтерфейса Edirol UA-1G - стереопара вход, стереопара выход, и заканчивая Edirol FA 101 - мощного FireWire аудиоинтерфейса, обладающего помимо стандартных опций, характерных для данного класса устройств еще и наличием оптического SPDIF, что в настоящее время большая редкость.


Продукция Zoom продолжает тему автономных устройств аудиозаписи, но с еще большей направленностью в определенную специализацию. Устройства Zoom имеют встроенные микрофоны и пишут поступающий звук на вставляемую внутрь устройства флеш-карту. Редакция аудиоматериала может происходить как штатными средствами прибора, так и с последующей редакцией в компьютере. Часть устройств помимо микрофона не имеет других источников получения аудиосигнала, а часть обладает возможностью для подключения внешних источников сигнала. Встроенные микрофоны заслуживают самых лестных отзывово и легко помогут в записи репетиции, конференции, интервью, домашнего концерта и т.п.


Завершает наш небольшой обзор Samson G-Track. Можно было бы назвать его обыкновенным USB микрофоном, но это устройство имеет разъем (как и некоторые приборы Zoom) для подключения кабеля, для записи поступающего аудиосигнала.

Просмотры: 2432
Оценить запись блога:
0

Необходимые компоненты студии звукозаписи

Основа практически любой современной студии звукозаписи, ее ядро - это компьютер, аудио-миди редактор, установленный в нем и звуковая карта. Звуковая карта обеспечивает запись и воспроизведение музыкального материала, программа-редактор осуществляет управление процессом записи (запись, воспроизведение, стоп, перемотка и т.п.) и обеспечивает возможность визуальной редакции материала (видео-примеры и статья об аудио-миди редакторах).

На текущий момент развития звукозаписывающей индустрии за достаточно небольшие деньги можно приобрести хороший мощный компьютер и неплохой, качественно оцифровывающий аудиоинтерфейс. Здесь то и встает вопрос - а какое еще оборудование необходимо? Понятно, что для того что бы музыкальный материал попал в компьютер, его надо записать через некое устройство. Голос пишется через микрофон, гитара - здесь все сложнее. Акустическая гитара - обычно через микрофон, реже через пьезодатчик. Электрогитара и электроакустическая гитара через звукосниматель. Но это в теории. На практике сигнал поступивший в звуковую карту непосредственно через звукосниматель не так хорош, как хотелось бы. Поэтому электрогитару обычно подключают в комбик, а звук, идущий через динамик комбика снимают все тем же микрофоном. Или используют специальные приборы обработки - спикосимуляторы. Эти приборы обрабатывают, "эмулируют" звук таким образом, что бы на выходе устройства звук был похожим по звучанию, как если бы мы писали его, пропустив через комбик и сняв микрофоном. Клавишные инструменты пишутся или сразу в линию или через клавишные комбо - опять же микрофоном, ударные инструменты - микрофонами или специальными звукоснимателями.

Список можно продолжить, но вырисовывается следующая картина: Если звук не подается непосредственно на линейный вход аудиоинтерфейса, то в подавляющем большинстве случаев его записывают с помощью микрофона. Тут важно понять такую вещь. У вас может быть очень качественный аудиоинтерфейс, у вас может быть очень богатый тембр голоса, но если какой либо прибор в цепи "источник звука - аудиоинтерфейс" не "дотягивает" до общего качества системы в целом, то получившаяся аудиозапись будет обладать качеством не выше самого слабого звена всей цепи аудиотракта. Т.е - дешевый микрофон - плохая запись, некачественный микрофонный предусилитель - плохая запись, мутный компрессор - плохая запись, фонящие провода - плохая запись.
И не стоит надеяться, что в последствии, можно будет поправить недостатки аудиозаписи, обработав ее некими эффектами. Обработка материала в ряде случаев может замаскировать определенные огрехи, но тотально выправить положение таким способом не удастся. Все таки необходимая минимальная цепочка для ввода аудиоматериала в компьютер присутствующая в каждой студии звукозаписи должна выглядеть примерно так: микрофон - микрофонный предусилитель - компрессор - звуковая карта.

В некоторых звуковых картах уже есть встроенный микрофонный предусилитель, но практически нигде нет "разрыва" (insert) для включения в цепь - компрессора. А ведь в подавляющем большинстве случаев при записи с микрофона компрессор необходим. Вот и получается, что в аудиокарте микрофонный предусилитель есть, но так, как нужен компрессор, то приходится пользоваться сторонним микрофонным предусилителем, потом обрабатывать аудиосигнал компрессором (реже лимитером) и только потом направлять его на вход аудиокарты. Но уже не микрофонный, а линейный.

Такая схема стала настолько классической, что производители выпускают целый ряд устройств совмещающих в себе микрофонный предусилитель и компрессор в одном корпусе. Причем если в эру аналоговой записи еще возможны были хоть какие-то подвижки в сторону, то при цифровой записи они практически исключены. Дело в том, что при записи, на магнитную пленку, например, сигнал уровень которого превышал максимальный уровень возможности записи сигнала, искажался "музыкально", и такое искажение в ряде случаев даже намеренно использовалось (эффект магнитной пленки, эффект перегруза лампы). В цифровой записи не так. Даже минимальное значение превышающее максимальный порог дает искажение в виде щелчков и тресков. И чем выше уровень превышающего значения, тем сильнее искажения. Но даже и слабые искажения вносят в цифровую запись недопустимые на слух помехи.

Теперь озвучим следующий тезис: чем меньше приборов и устройств (за исключением необходимых) находиться между микрофоном и аналого-цифровым преобразователем аудиоинтерфейса, тем меньше артефактов и помех будет иметь записанный аудиоматериал. Ведь любое устройство не идеально, любое устройство в той или иной мере искажает "красит" звук, у любого устройства есть собственные шумы, которые неизбежно окажутся в записанном материале. И вот мы подходим к тому пункту нашей студии, который необходим, но уже не столь бюджетен, как ранее озвученные. Это микшер. Без него многоканальная запись и сведения невозможны, но хороший микшер стоит больших денег, а не очень хороший внесет в звуковой материал столько собственных шумов и красок, что продраться сквозь них будет очень, очень трудно. Напомним, что речь идет именно о студийном микшере. К концертному, организующему звук на улице или в большом помещении требования несколько иные. А вот студийный микшер должен обладать определенными характеристиками. Вносить минимальные искажения в звук, иметь развитую систему коммутации и маршрутизации сигнала. На наш взгляд проблема микшера прекрасно решается встроенными средствами аудио-миди секвенсора. Т.е. необходимое количество входоввыходов обеспечивается соответствующим аудиоинтерфейсом, а вот маршрутизация, сведение материала, эквализация, обработка эффектами и все другие необходимые операции осуществляются внутри аудио-миди секвенсора его микшером, его обработкой. 





А если учесть, что современные технологии позволяют подключать еще и программные модули обработки сторонних производителей, то возможности такого программно-аппаратного комплекса (аудиоинтерфейс, аудио-миди секвенсор, набор приборов обработки) весьма велики. Понятно, что и такое решение не всегда идеально, но исходя из тезиса о том, что на определенную студию есть определенный бюджет, который надо потратить оптимально - лучше приобрести более качественный микрофон, предусилитель, компрессор, аудиоинтерфейс, чем распылить средства на средненькие микрофон, звуковую карту, компрессор, микшер. К недостаткам программных микшеров многие относят то, что всеми органы управления приходиться управлять посредством компрьютерной мыши и клавиатуры онако этоне совсем так. Во первых управление может осуществляться органами миди-клавиатуры (и не только клавишиами, но и ручками и ползунками), во вторых есть не очень дорогие консоли управления аудио-миди секвенсорами.

Да что говорить. Даже имея Iphone или Ipod и поставив на них соответсвующий софт, копеечный или вообще бесплатный, можно превратить подобные устройства в беспроводные консоли управления. Куда уж удобнее? А принимая во внимание еще и то, что в программных микшерах прекрасно прописывается, запоминается и впоследствии воспроизводиться автоматизация подавляющего числа операций, о микшерах не топового класса в физическом исполнении можно даже не вспоминать.

Осталось упомянуть о последнем звене звукового тракта - Студийных мониторах и наушниках. Для их подключения никаких дополнительных компонентов не надо. Они коммутируются в соответствующие разъемы аудиоинтерфейса. О студийных мониторах можно почитать соответствующую статью, а о наушниках скажем несколько слов. Очень важно понимать, что какие бы хорошие не были наушники, но свести в них музыкальный материал на сегодняшний день хорошо не получится. Обязательно ошибетесь. Наушники не дают истинной звуковой картины особенно в низкой части звукового спектра. Они могут служить хорошим подспорьем в детализации и контроле звуковой палитры, но никак не единственным инструментом прослушивания и сведения. Наушники различаются по исполнению и условно делятся на открытые, полуоткрытые или полузакрытые и закрытые. В открытых наушниках музыкальный материал звучит более естественно, в закрытых более детально. Хорошие наушники не должны давить частями своей конструкции на голову слушателя, а амбишуры (ободки вокруг динамиков) должны быть изготовлены из материалов обеспечивающих долгое комфортное прослушивание.

Итак подведем некий итог. Необходимые компоненты классической схемы звукозаписывающей студии включают в себя:


Микрофон

Микрофонный предусилитель

Компрессор

Аудиоинтерфейс

Компьютер со специальным ПО
, обеспечивающим визуализацию процесса записи, воспроизведения и редактирования аудиоматериала, а так же микширование и обработку звуковых дорожек.

Студийные мониторы


При дальнейшем развитии еще и консоль управления записью, воспроизведением и другими органами управления - ползунками микшера, кнопками MuteSolo, ручками эквалайзера и других приборов обработки. Примером такого решения может служить продукция фирмы Presonus. К старшим моделям аудиоинтерфейсов можно докупить специальное устройство, с помощью которого можно управлять многими паратметрами аудио-миди секвенсоров. Причем единственный ползунок имеемый в наличии способен регулировать параметры ращных каналов звукозаписи. Такое решение далеко не ново. И еще вопрос чего тут больше - удобства или неудобств. Ведь, на практике, все время приходится следить какой именно праметр сейчас выбран для редакции именно этим ползунком или кнопкой.

Стоит упомянуть так же о линейке приборов, которые так же можно назвать комбинированными. По сути это аудиоинтерфейсы с консолью управления основными параметрами. Причем работать такие устройства могут в двух режимах. В классической схеме ручки управления комбинированного устройства могут быть назначены на органы управления секвенсором. Но это не все возможности. при необзодимости, подобные приборы могут работать автономно - без участия компьютера. В этом случае запись аудиоматериала происходит на внутренний носитель устройства), а управление и редакция музыкального материала осуществляется органами управления вынесенными на переднюю панель. Хорошей иллюстрацией такого устройства может служить Roland V-Studio 100

Дальнейшее развитие студии звукозаписи формируется исходя из потребностей и задач. Данная статья не может охватить все аспекты и особенности индивидуальных решений. Ведь даже многие крупные профессиональные студии звукозаписи на сегодняшний день имеют свою специализацию. Одни специализируются на записи тяжелой музыки, другие пишут репперов, третьи заняли свою нишу в озвучании телефизионных проектов и кино. каждый аспект теебует своих решений, своего специального оборудования, своего набора музыкальных инструментов и приборов обработки, своих схем записи материала, коммутации и т.п.

Просмотры: 2363
Оценить запись блога:
0

Вход или Регистрация

Для участников сообщества - цены ниже!


Войти с помощью аккаунта Facebook PLG_SOCIALJLOGIN_LOGIN_W_mailru Войти с помощью аккаунта вконтакте Войти с помощью аккаунта Google Войти с помощью аккаунта Яндекс Войти с помощью аккаунта на twitter.com 

Войти через соц.аккаунты

Показать избранное